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2015-04-25 18:50 | Lable: Programming Project |
immature engineimmature engine


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simple_scene
比较简单的一个场景。
2015-03-12 17:38 | Lable: 3D Modeling |
Anime Character 3D Modeling 进度记录Anime Character 3D Modeling 进度记录

03-12,跟着 Anime Character 3D Modeling Tutorial II 总算把头发做完了,建模进度16/40,好漫长,开工日期03-07。
anime_tutorial_ii_16_1
2014-11-24 23:50 | Lable: Blog Func() Album |
DrawingDrawing

s_sinon_phantom2.jpg
Sinon Phantom Bullet Copy
s_sc2_nightmare.jpg
Soulcalibur II Nightmare Copy
s_sc3_abelia.jpg
Soulcalibur III Abelia Copy
Α
2014-06-02 22:50 | Lable: Programming |
角色动画小记角色动画小记


[t1] @= <span style="font-weight: bold; color: white; background-color: #959595; padding: 2px 2px 2px 10px; margin: 2px; line-height: 180%; display: block;">
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[/eq] @= </span>
the demo is from the book: 3D Game Programming with DirectX 11, Chapter 25

龙书上演示的骨骼蒙皮动画,Soldier的模型是光头和战斗服,
DX9的动画实现是用D3DX 9.0c Animation API,这些API在DX11中已经不在了,于是作者自己封装。
这篇笔记是书上内容的摘抄,方便平时参考,翻译很烂,需要了解完整请看原版。
2014-03-16 16:47 | Lable: Programming |
D2D1::Matrix3x2F 仿射变换D2D1::Matrix3x2F 仿射变换

  Direct2D中用到矩阵运算,从类名Matrix3x2F看,还以为是一个3×2的矩阵,其实这个矩阵是正方形,因为类成员函数Identity()是创建一个单位矩阵,单位矩阵都是n×n。

  具体运算规则Appendix: Matrix Transforms有详解。
IC405501
  x, y代表2维笛卡尔坐标的一点,x', y'是经过仿射变换后的新坐标。在所有变换中3×3矩阵的第三列是不改变的,永远是[0 0 1]T,因此Matrix3x2F只需要3x2个参数。

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