Anime Character 3D Modeling 进度记录 Anime Character 3D Modeling 进度记录03-12,跟着 Anime Character 3D Modeling Tutorial II 总算把头发做完了,建模进度16/40,好漫长,开工日期03-07。 03-12,进度17/40,做完头颈和耳朵: 03-13,18/40,Base hand: 03-15,26/40,简单纹理: 03-16,25/40,这里有个坑,身体的拓扑要修改一下,否则和大腿接不上。之前也改过,但不太好干脆重新改再雕刻。 03-17,27/40,裤子: 03-21,30/40,衣服的拓扑,都是手动的,太有耐心了: 03-21,之前没注意到一个问题,为什么都用quad而不用triangle,搜索了一下,是因为triangle在动画或细分时会失真:Modeling with Quads or Triangles - What Should I Use?,Why should triangle meshes be avoided for character animation?。在之前的大腿屁股重新拓扑中用了一点三角,看来犯了错误,不过还好这几个三角在modifier apply之后都变四边形了。 03-21,32/40,衣服做好了,不过没有像原作者那样做成边缘有高低的: 03-23,34/40,裤子OK,建模部分还剩外套、围巾和鞋子: 03-25,35/40,外套一部分: 03-26,37/40,外套基本OK,感觉自己像个裁缝。有个微小错误,作者在两侧拓扑衣缝时多了一个五边形,此时Mesh状态为 Verts:0/777 | Edges:0/1520 | Faces:0/725 | Tris:1452。 03-27,38/40,手套,手指做的太细了,修改了一点,改起来比较困难,考虑是不是重做: 03-28,40/40,鞋子完成,基本建模都好了,接下来需要调整下颜色: 目前全身: Last modified: 2021-01-29 17:37:03 Previous | Next page | 0-0 | 0 |